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Ailment/ko

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상태 이상은 하나 혹은 여러 피해 유형과 관련된 해로운 효과입니다.

점화, 냉각, 동결, 감전, 그을림, 허약, 그리고 활력 감소는 묶어서 원소 상태 이상이라고 부릅니다.

냉각, 동결, 감전, 그을림, 허약, 그리고 활력 감소는 묶어서 비-피해 상태 이상이라고 부릅니다.

출혈, 중독, 그리고 점화는 피해를 주는 상태 이상입니다.

상태 이상의 종류

상태 이상 관련 피해 유형 효과
출혈

Bleed status icon.png

물리 출혈은 오직 공격으로부터의 물리 피해로만 유발됩니다. 출혈중인 적은 출혈을 유발한 공격이 가지고 있는 기본 물리 피해의 70%를 지속 물리 피해로 받습니다. 이동중인 적은 추가로 140%의 피해(총 210%)를 받습니다. 기본 지속시간은 5초입니다.
중독

Poison status icon.png

물리 및 카오스 중독은 적에게 중독을 유발한 기본 피해 중 물리카오스 피해의 총합의 20%를 지속 카오스 피해로 가합니다. 중독은 한 대상에 여러번 중첩될 수 있습니다. 추가 중첩된 중독은 기존 중독의 지속시간을 초기화시키지 않으며, 서로 개별적으로 작용합니다. 기본 지속시간은 2초입니다.
점화

Ignite status icon.png

화염 점화는 적에게 점화를 유발한 기본 화염 피해의 50%를 지속 화염 피해(화상)로 가합니다. 기본 지속시간은 4초입니다.
냉각

Chill status icon.png

냉기 냉기 피해는 언제나 냉각을 유발할 수 있습니다. 냉각은 명중한 냉기 피해의 크기에 따라 영향받는 적의 모든 동작 속도를 최대 30%까지 느리게 합니다. 기본 지속시간은 2초입니다.
동결

Freeze status icon.png

냉기 동결은 명중한 냉기 피해의 크기에 따라 일정 지속시간동안 적이 동작할 수 없도록 합니다. 기본 최소 지속시간은 0.3초이고, 기본 최대 지속시간은 3초입니다.
감전

Shock status icon.png

번개 감전은 명중한 번개 피해의 크기에 따라 적이 피해 종류에 관계 없이 최대 50%까지 증가한 피해를 받도록 합니다. 기본 지속시간은 2초입니다.
그을림

Scorch status icon.png

화염 그을린 적은 명중한 화염 피해의 크기에 따라 원소 저항이 최대 30%까지 감소합니다. 기본 지속시간은 4초입니다.
허약

Brittle status icon.png

냉기 명중한 냉기 피해의 크기에 따라 허약 상태의 적에 대한 치명타 확률이 최대 +15%까지 증가합니다. 기본 지속시간은 4초입니다.
활력 감소

Sap status icon.png

번개 명중한 번개 피해의 크기에 따라 활력 감소 상태의 적이 가하는 피해가 최대 20%까지 감폭됩니다. 기본 지속시간은 4초입니다.

메커니즘

상태 이상은 여러모로 디버프와 비슷합니다. 가장 큰 차이점은 상태 이상은 피해 유형과 관련되어있고 디버프는 스킬 효과와 관련되어있다는 점입니다. 스킬 효과 지속시간 속성 부여는 스킬에 의해 적용된 디버프의 지속시간에 영향을 미치지만, 상태 이상의 지속시간에는 영향을 미치지 않습니다. [1]

대상이 동시에 가질 수 있는 각각 다른 상태 이상의 숫자 제한은 없습니다.

피해로 유발하는 상태 이상

상태 이상은 피해의 명중으로 유발할 수 있습니다.

각각의 상태 이상은 하나 혹은 그 이상의 피해 유형과 관계되어있습니다. 명중된 피해는 그 피해 유형과 관련된 상태 이상을 유발할 가능성을 가지고 있습니다. 예를 들어, 물리 및 화염 피해로 이루어진 명중은 출혈, 중독, 점화를 유발할 수 있는 가능성을 가지고 있습니다. 이 중 출혈은 추가적인 제한이 있는데, 공격으로만 유발할 수 있습니다.

각 상태 이상과 연결된 피해 유형은 특정 효과에 의해 변경될 수 있습니다. 예를 들어, Module Error: Item link: No results found for search parameter "The Three Dragons". 투구는 원소 상태 이상을 유발할 수 있는 피해 유형의 종류를 바꿔줍니다.

피해를 주는 명중은 각 상태 이상을 유발할 확률을 부여하는 특성을 가지고 있을 수도 있습니다. 기본적으로, 대부분의 상태 이상을 유발할 확률은 0%입니다. 모든 냉기 피해를 주는 명중은 냉각을 걸 수 있는 확률이 100%입니다. [2] 치명타는 100%로 점화, 동결, 감전을 유발할 수 있습니다. 몇 가지 스킬보조 젬은 특정 상태 이상을 유발할 추가 확률을 부여하는 속성 부여를 가지고 있습니다. 상태 이상을 유발할 추가 확률은 패시브 스킬장비에서도 얻을 수 있습니다.

어떤 대상은 상태 이상 면역 혹은 특정 상태 이상을 긴급회피할 확률을 가지고 있을 수 있습니다.

요약하자면, 다음의 조건을 만족하면 대상에게 상태 이상이 유발됩니다:

  • 상태 이상을 유발할 가능성을 갖고 있는 피해 유형이 포함된 피해로 명중
  • 상태 이상을 유발할 확률을 통과
  • 대상이 그 상태 이상을 긴급회피하는데 실패
  • 대상이 그 상태 이상에 면역이 아님
  • 이외 다른 조건이 충족된 경우

다른 방법으로 유발하는 상태 이상

상태 이상은 피해를 주는 명중이 아니더라도 유발될 수 있습니다.

  • 원소 확산 보조는 특정 범위 내의 다른 대상에게 원소 상태 이상을 확산시킵니다.
  • 특정 지면 효과는 상태 이상을 유발할 수 있습니다.
  • 중독된 적을 Module Error: Item link: No results found for search parameter "Bino's Kitchen Knife".로 처치하면 특정 범위 내의 다른 대상에게 중독을 확산시킵니다.
  • 한기의 방어구Arctic ArmourSpell, Duration, Cold
    Level: (1-20)
    Reservation: 25% Mana
    Cooldown Time: 1.00 sec
    Can Store 1 Use(s)
    Cast Time: Instant
    Requires Level 16Conjures an icy barrier that chills enemies when they hit you. You drop chilled ground while moving, and take less Fire and Physical damage while stationary.Per 1% Quality:1Superior2Anomalous3Divergent1% increased Skill Effect Duration1% chance to Freeze Enemies for 350 ms when Hit0.05% less Physical Damage taken from Hits
    0.05% less Fire Damage taken from Hits
    Chill Enemy for 0.5 seconds when Hit, reducing their Action Speed by 30%
    (8-13)% less Physical Damage taken from Hits
    (8-12)% less Fire Damage taken from Hits
    Base duration is (2.5-4.4) seconds
    Buff grants Immunity to Freeze
    Place into an item socket of the right colour to gain this skill. Right click to remove from a socket.
    Arctic Armour skill icon.png
    는 피격 시 적을 냉각시킵니다.
  • 특정 속성 부여를 가진 금고는 활성화 시 캐릭터를 동결 혹은 점화 시킬 수 있습니다.

상태 이상의 피해

점화, 출혈 그리고 중독은 피해를 주는 상태 이상입니다. 피해를 주는 상태 이상은 그 상태 이상을 유발한 스킬의 기본 피해에 비례한 지속 피해를 가합니다. 상태 이상의 지속피해량을 계산할 때는, 해당 상태 이상을 유발할 가능성을 갖고있는 피해 유형만이 계산에 사용됩니다. 이전의 예시에서, 물리 및 화염 피해로 이루어진 명중은 출혈, 중독 그리고 점화를 유발할 가능성이 있었습니다. 이 예시에서 기본 피해 중 오직 화염 부분만이 점화 피해 계산에 사용됩니다.[3]

명중 피해와 상태 이상 피해는 따로 계산되고 다른 속성 부여를 가집니다. 상태 이상 피해와 관련된 속성 부여는 공격이나 주문의 명중 시 피해에는 기여하지 않습니다. 비슷하게, 공격 피해와 주문 피해에 관한 속성 부여는 상태 이상 피해에 기여하지 않습니다. 무기의 피해, 근접 피해, 투사체 피해, 범위 피해는 어떠한 경우에도 상태 이상 피해에 적용되지 않습니다. 상태 이상 피해 속성 부여, 지속 피해 속성 부여, 일반적인 피해 속성 부여는 상태 이상 피해에 적용됩니다. 특정 상태 이상 피해와 관련된 속성 부여는 해당 상태 이상에만 적용됩니다. 피해 유형 속성 부여는 해당 속성의 피해를 가하는 상태 이상에 적용됩니다. 추가적으로, 화상 피해 속성 부여는 점화에 적용되는데, 왜냐하면 '화상 피해'가 단순히 지속 화염 피해를 뜻하기 때문입니다. 저항은 상태 이상으로 가한 각각의 피해 유형에 따라 적용됩니다.[3][1]

치명타로 유발한 상태 이상의 지속 피해 배율은 명중에 사용되는 치명타 피해 배율과 개별적으로 존재합니다. 캐릭터의 치명타로 유발한 상태 이상의 기본 피해 배율은 150%입니다. 이 속성 부여는 지독한 고통 등의 패시브 스킬에서 추가로 얻을 수 있습니다. 완벽한 고통 핵심 노드는 치명타 피해 배율 속성 부여의 일부분을 치명타로 유발한 상태 이상의 지속 피해 배율에도 적용합니다.[1]

고유 아이템

ItemLvl.Stats

패시브 스킬

이 패시브 스킬들은 상태 이상과 관련이 있습니다.

무기 사용 시 혹은 장착 시 상태이상

근접 무기 사용 시 상태 이상 피해

이 패시브 스킬들은 근접 무기를 장착 시 상태 이상 피해 증가를 제공합니다. No results found for the given query.

한손 무기 사용 시 상태 이상 피해

이 패시브 스킬들은 한손 무기 장착 시 상태 이상 피해 증가를 제공합니다. No results found for the given query.

양손 무기 사용 시 상태 이상 피해

이 패시브 스킬들은 양손 무기 장착 시 상태 이상 피해 증가를 제공합니다. No results found for the given query.

쌍수 장착 시 상태 이상 피해

이 패시브 스킬들은 쌍수 장착 시 상태 이상 피해 증가를 제공합니다. No results found for the given query.

특정 무기 종류에 따른 상태 이상 피해

방패 장착 시 상태 이상 피해

이 패시브 스킬들은 방패 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 증가를 제공합니다. No results found for the given query.

도끼 장착 시 상태 이상 피해

이 패시브 스킬들은 도끼 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 증가를 제공합니다. No results found for the given query.

철퇴 장착 시 상태 이상 피해

이 패시브 스킬들은 철퇴 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 증가를 제공합니다. No results found for the given query.

검 장착 시 상태 이상 피해

이 패시브 스킬들은 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 증가를 제공합니다. No results found for the given query.

단검 장착 시 상태 이상 피해

이 패시브 스킬들은 단검 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 증가를 제공합니다. No results found for the given query.

클로 장착 시 상태 이상 피해

이 패시브 스킬들은 클로 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 증가를 제공합니다. No results found for the given query.

지팡이 장착 시 상태 이상 피해

이 패시브 스킬들은 지팡이 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 증가를 제공합니다. No results found for the given query.

활 장착 시 상태 이상 피해

이 패시브 스킬들은 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 증가를 제공합니다. No results found for the given query.

마법봉 장착 시 상태 이상 피해

이 패시브 스킬들은 마법봉 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 증가를 제공합니다. No results found for the given query.

원소 상태 이상 지속시간 증가

이 패시브 스킬들은 원소 상태 이상의 지속시간을 증가시켜줍니다. No results found for the given query.

비-피해 상태 이상 효과 증가

이 패시브 스킬들은 비-피해 상태이상의 효과를 증가시켜줍니다. No results found for the given query.

기타

이 패시브 스킬들은 상태 이상과 관련있지만 다른 분류에 들어가지 않는 것들입니다. No results found for the given query.

전직 패시브

No results found for the given query.

스킬 군 주얼 패시브

The following cluster jewel-only passives are related to Ailment: No results found for the given query.

업적

Name Description
삼원소일체

Elemental Trinity achievement icon.jpg

점화, 감전, 동결 상태를 동시에 보유한 적을 처치하십시오.

버전 역사

Version Changes
3.5.0
  • 게임에 새로운 원소 상태 이상을 추가하였습니다; 그을림, 허약, 활력 감소.
3.0.0
  • 출혈과 중독은 이제 둘 다 '상태 이상'으로 간주됩니다. 이것은 그 지속시간이 출혈/중독 지속시간 증가 속성 부여 및 상태 이상 지속시간의 영향을 받는다는 것을 뜻합니다. (이것들은 원소 상태 이상이 아니므로, 원소 상태 이상과 관련된 기존 속성 부여의 영향은 받지 않습니다).
  • 우리는 이제 상태 이상을 말할때 더 긴 'Status Ailments' 단어 대신 'Ailments'만을 사용합니다. 기존의 'Elemental Status Ailments'은 이제 'Elemental Ailments'로 불리며, 이전에 비-원소 상태이상이 없었기 때문에 'Elemental'이 붙지 않았던 경우가 고쳐졌습니다.
  • 이제 원소 상태 이상과 상태 이상을 위한 별개의 설명이 존재합니다.

참조

  1. 1.0 1.1 1.2 Rory (May 3, 2017). "Damage Over Time Changes - Part 2". Official Path of Exile Forums. Retrieved August 6, 2017.
  2. Bex_GGG (August 2, 2017). "Path of Exile 3.0.0: The Fall of Oriath Patch Notes". Official Path of Exile Forums. Retrieved August 6, 2017.
  3. 3.0 3.1 Rory (April 27, 2017). "Damage Over Time Changes - Part 1". Official Path of Exile Forums. Retrieved December 26, 2017.